設計師:WASD旨在提供安全起點,絕不應嚴格優(yōu)于鍵鼠操作
大精靈
體育播報4月17日宣 近日設計師接受外媒Sheep Esports專訪,部分內容如下:

Q:現(xiàn)在,轉到另一個系統(tǒng)的改動。既然WASD控制方式已經為排位模式做好了準備,能告訴我你們對它在《英雄聯(lián)盟》中的長期愿景是什么嗎?
Phroxzon:與滿足老玩家和新玩家需求的思路相同,WASD是一種嘗試,旨在適應當今玩家所習慣的操作模式。
早在2010年代,RTS和鼠標控制類游戲在玩家群體中非常流行。而如今,很多游戲傾向于使用WASD控制。為了能與進入這個游戲生態(tài)系統(tǒng)的各類玩家產生共鳴,為他們提供一個安全的起點,以及一條以并非完全用鼠標鍵盤方式自然學習和掌握游戲的途徑,我們認為WASD是彌合這一差距的絕佳方式。
我們還認為,我們需要與時俱進,滿足玩家的期望和他們所熟悉的操作方式,特別是如果我們希望《英雄聯(lián)盟》能成為一款持續(xù)數(shù)代的游戲。這就是開發(fā)WASD操作等功能背后的很多想法。
同時,我們也想確保它不會顛覆或取代許多玩家已經使用了大概16年的鼠標鍵盤操作方案。我們不希望WASD成為最優(yōu)操作方式,從而取代鼠標鍵盤玩家。我們認為理想的平衡點是:WASD只是另一種玩游戲的方式,有自己的優(yōu)缺點,但絕不應該嚴格優(yōu)于鼠標鍵盤,這是我們思考這個問題的方式。