蕭華談SGA因哨爭論AI未來將判罰NBA邊線球
NBA總裁亞當(dāng)·蕭華近日在ESPN的一檔節(jié)目中直面季后賽期間圍繞裁判吹罰的爭議聲音,并首次公開討論了引入人工智能輔助判罰的可能性。在推介一個預(yù)計將在周四獲得聯(lián)盟董事會批準(zhǔn)的選秀改革方案時,蕭華被問及了本賽季的一個焦點(diǎn)話題,即關(guān)于假摔以及像雷霆隊后衛(wèi)謝伊·吉爾杰斯-亞歷山大這類善于制造接觸和大量犯規(guī)的球員的判罰尺度。
蕭華試圖為裁判與球員間那條微妙的界線做出明確的定義。他表示,聯(lián)盟內(nèi)部一直在討論此事,但他認(rèn)為,球員在場上夸大身體接觸以吸引裁判注意,與真正通過欺騙手段誤導(dǎo)裁判做出錯誤判罰的假摔之間存在本質(zhì)區(qū)別。蕭華說,即便他本人坐在場邊看球時,也能看到球員倒地或?qū)ε鲎沧龀龇磻?yīng),但如今球員們從訓(xùn)練中就被教導(dǎo)要學(xué)會如何向裁判展示被犯規(guī)了。在他看來,只要這些行為沒有真的騙過裁判,那就像是在說好吧,這不過是球員在賣力表現(xiàn)罷了。他承認(rèn)裁判工作有提升空間,偶爾也可能被蒙騙,但他強(qiáng)調(diào),目前的整體吹罰水準(zhǔn)是令人難以置信的。
這一解釋恰好點(diǎn)中了當(dāng)下判罰的難點(diǎn)所在。以吉爾杰斯-亞歷山大為例,他突破禁區(qū)的步伐與任何頂尖球員相比都不遜色,在承受對抗的同時完成出手,并常常通過摔倒等方式來烘托自己被犯規(guī)了。對他而言,將夸大真實(shí)接觸以合法獲取哨聲與無中生有的假摔區(qū)分開的界限,完全取決于觀者自己的判斷,而他在這條線上走得非常純熟。其他29支球隊中,不同程度采取類似做法的球員大有人在,只不過當(dāng)自家球員做出同樣動作時,各自球隊的球迷并不會以相同的眼光來看待。

在談及裁判話題時,蕭華還提到了未來利用科技加速回放過程、優(yōu)化比賽流暢度的設(shè)想。他透露,聯(lián)盟計劃在某個時間點(diǎn)引入類似網(wǎng)球比賽中鷹眼的技術(shù),通過一套由人工智能驅(qū)動的自動化系統(tǒng)來處理界內(nèi)與界外球的判罰。蕭華描述道,屆時球場周圍會布滿攝像頭,所有那些所謂的客觀判罰將由AI系統(tǒng)自動完成,不再需要裁判人工定奪。整個過程將是即時的、自動的,當(dāng)球出界時,系統(tǒng)會直接判定球權(quán)并示意比賽繼續(xù),球隊將不再需要為這類判罰消耗挑戰(zhàn)機(jī)會。當(dāng)然,在NBA的實(shí)際運(yùn)用會復(fù)雜得多,比如當(dāng)籃下一群球員爭搶籃板,皮球在多只手掌的碰撞中出界時,要讓人工智能迅速斷定最后究竟觸及的是哪隊球員的手,遠(yuǎn)比單純判斷網(wǎng)球是否出界要棘手。但無論如何,比賽正在朝著那個方向邁進(jìn)。