7620萬小時!2026IEM科隆Major刷新CS賽事觀看時長紀(jì)錄
體育播報6月20日宣 據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,IEM科隆Major 2026在總決賽開賽前便已打破反恐精英電競賽事的觀看時長紀(jì)錄。其累計觀時突破7620萬小時,創(chuàng)下這項游戲漫長電競史上的最高紀(jì)錄。
奧斯汀Major 2025保持,為7610萬小時。該紀(jì)錄打破了PGL斯德哥爾摩Major 2021四年前創(chuàng)下的標(biāo)桿——在2025年之前,那是唯一一項觀看時長突破7000萬小時的CS賽事。

盡管IEM科隆本身深厚的底蘊和強勁的觀眾參與度功不可沒,但第三階段全程采用BO3賽制才是推動觀看時長飆升的核心因素之一。這是CS Major歷史上首次在該階段引入BO3,更多的回合數(shù)和更長的轉(zhuǎn)播時間直接推高了本屆德國Major的觀看時長。
值得注意的是,最近三屆CS2 Major現(xiàn)已包攬CS史上觀看時長前三名。這一趨勢在一定程度上反映了Major賽制的演變:參賽名額擴充、連續(xù)三個16隊瑞士輪階段,以及第三階段全面啟用BO3,都為觀眾提供了更多內(nèi)容消費空間。
各賽區(qū)觀眾的深度參與也是本屆賽事數(shù)據(jù)亮眼的重要推手。俄語流轉(zhuǎn)播貢獻了最強勁的區(qū)域增長,其觀看時長已超越奧斯汀Major同期水平。西班牙語流覆蓋率較上屆Major也有所提升,并創(chuàng)下CS電競賽事西語觀眾峰值新紀(jì)錄。
雖然各區(qū)域貢獻度有所差異,但淘汰賽階段的戰(zhàn)隊陣容幾乎覆蓋了所有主流CS受眾市場。歐洲及泛國際觀眾基數(shù)穩(wěn)固,俄語區(qū)、巴西及拉美社區(qū)熱情高漲,而擁有龐大土耳其粉絲基礎(chǔ)的戰(zhàn)隊也有效帶動了次級區(qū)域市場的關(guān)注度。這種均衡的受眾分布使得賽事在進入最終階段前,成功匯聚了極其廣泛的人群興趣。