首破2000億美元!全球游戲市場(chǎng)賺翻:PC成增長(zhǎng)主力
游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Newzoo 最新季度報(bào)告顯示,2025 年全球游戲市場(chǎng)總營(yíng)收達(dá) 2016 億美元,同比增長(zhǎng) 9.1%,首次邁過 2000 億美元門檻,市場(chǎng)規(guī)模再創(chuàng)新高,超出該機(jī)構(gòu)此前的預(yù)測(cè)。
這一增長(zhǎng)是在任天堂表現(xiàn)不及預(yù)期、主機(jī)市場(chǎng)整體增長(zhǎng)平緩的背景下實(shí)現(xiàn)的。

分平臺(tái)來看,移動(dòng)端以 1133 億美元的營(yíng)收穩(wěn)居第一,增速略低于 PC 端;主機(jī)市場(chǎng)收入約 447 億美元,同比僅增長(zhǎng) 2.8%;PC 端表現(xiàn)最為亮眼,全年?duì)I收 436 億美元,同比大漲 12%,創(chuàng)下 Newzoo 有記錄以來的最高增速。
報(bào)告認(rèn)為,全價(jià)位段游戲多點(diǎn)開花、內(nèi)購模式持續(xù)發(fā)力,是 PC 市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的核心原因。

市場(chǎng)分析師普遍將《GTA6》視為 2026 年行業(yè)的核心商業(yè)催化劑。
值得注意的是,市場(chǎng)繁榮與行業(yè)現(xiàn)狀形成強(qiáng)烈反差:當(dāng)下行業(yè)正經(jīng)歷深度整合、大規(guī)模裁員與硬件成本暴漲,疊加 Xbox 推進(jìn)業(yè)務(wù)收縮、關(guān)停工作室的動(dòng)作,營(yíng)收增長(zhǎng)并未明確轉(zhuǎn)化為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展動(dòng)力。