《黑神話:悟空》上央視《焦點(diǎn)訪談》!與原神、王者同為爆款
6月27日,央視《焦點(diǎn)訪談》播出專題報(bào)道《文化“新三樣” 揚(yáng)帆出海時(shí)》,聚焦網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲組成的文化“新三樣”出海成果。其中,《黑神話:悟空》作為國(guó)產(chǎn)游戲出海的標(biāo)桿,被重點(diǎn)提及。
本期《焦點(diǎn)訪談》以第二十二屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)為背景,在“文化‘新三樣’出海主題展”上,網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游三大板塊集中亮相。
報(bào)道指出,“打太極、包餃子、學(xué)漢語(yǔ)”曾是傳播中華文化的“老三樣”,如今網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲已成為文化出海的生力軍。

節(jié)目中,《黑神話:悟空》等爆款作品一同被列為中國(guó)文化作品出海的典型代表。報(bào)道特別指出,游戲以世界級(jí)品質(zhì)承載東方文化內(nèi)核,成為向全球輸出中國(guó)精神的重要數(shù)字載體。《黑神話:悟空》《原神》《王者榮耀》等爆款作品,成功圈粉全球玩家。
《黑神話:悟空》通過(guò)大量實(shí)景掃描還原山西古建筑風(fēng)貌,上香存檔、蒲團(tuán)打坐回血等玩法細(xì)節(jié),將中國(guó)人的修行觀念融入游戲機(jī)制。
報(bào)道強(qiáng)調(diào),它跳出了海外受眾對(duì)中國(guó)文化的刻板符號(hào)認(rèn)知,通過(guò)悟空的抗?fàn)幣c求索,傳遞中國(guó)式的英雄觀與生命觀,用全球玩家可共情的敘事邏輯,詮釋“自強(qiáng)不息、反抗命運(yùn)”的普世精神內(nèi)核。

根據(jù)新華社發(fā)布的數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》全球累計(jì)銷量已突破3000萬(wàn)份,其中海外市場(chǎng)銷量占比超過(guò)半數(shù)。這一成績(jī)打破了此前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲海外銷量占比普遍不足三成的行業(yè)舊局。
《黑神話:悟空》先后斬獲金搖桿獎(jiǎng)2024年度游戲、TGA最佳動(dòng)作游戲、玩家之聲等多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)。它驗(yàn)證了東方神話題材的全球商業(yè)潛力,為國(guó)產(chǎn)3A游戲從研發(fā)、發(fā)行到文化傳播建立了可復(fù)制的路徑。

《黑神話:悟空》的出海價(jià)值遠(yuǎn)不止于視覺(jué)層面的東方美學(xué)輸出,更在于深層的文化精神傳播——從“產(chǎn)品出海”到“價(jià)值共鳴”,從“走出去”到“走進(jìn)去”。這些數(shù)字文化產(chǎn)品,正成為世界讀懂中國(guó)精神的新窗口。