拳頭設(shè)計(jì)師:焚天確實(shí)太強(qiáng)了,但削弱焚天會(huì)影響太多英雄
體育播報(bào)7月11日宣 2026MSI期間,拳頭游戲英雄聯(lián)盟首席設(shè)計(jì)師Matthew Long及游戲模式產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Eduardo Cortejoso參與韓國著名主播直播,接受英雄聯(lián)盟相關(guān)Q&A提問,部分內(nèi)容如下:

Q:MSI正在進(jìn)行中,HLE和LYON今天即將開打,你們認(rèn)為誰會(huì)贏呢?
Matthew Long:我認(rèn)為HLE是一支非常強(qiáng)的隊(duì)伍,對(duì)NA來說非常難贏,我覺得HLE會(huì)3-0取勝。
Eduardo Cortejoso:每次被問這樣的問題,在T1輸?shù)舯荣愔拔叶紩?huì)說T1,但現(xiàn)在T1已經(jīng)不在了,我當(dāng)然會(huì)選擇HLE,但我還是要給NA戰(zhàn)隊(duì)一點(diǎn)肯定,我預(yù)測(cè)HLE 3-1取勝,LYON至少會(huì)贏一局吧。我認(rèn)為Dhokla和Inspired會(huì)做點(diǎn)什么。
Q:本屆MSI下路非AD版本盛行,看最新的版本更新公告,非AD英雄中除了薩勒芬妮之外沒有任何調(diào)整,非AD版本是你們希望的方向性嗎?你們?cè)趺纯催@個(gè)版本呢?
Matthew Long:我認(rèn)為這是一個(gè)非常有趣的動(dòng)態(tài),排位和職業(yè)賽場(chǎng)的AP下路非常不同,排位中大家都在玩大頭下路、火男下路、烏鴉下路,這和職業(yè)賽場(chǎng)有些不同。職業(yè)賽場(chǎng),大家都在玩手長的AP英雄然后配上青鋼影、派克等游走的英雄。這是兩個(gè)非常不同的現(xiàn)象,我們平衡這兩個(gè)現(xiàn)象的方式非常不同。
Q:你們會(huì)進(jìn)行一些改動(dòng)嗎?因?yàn)樽钚碌陌姹靖鹿鏇]有什么調(diào)整。
Matthew Long:我們認(rèn)為排位中的AP下路處于一個(gè)比較適當(dāng)?shù)乃?,可能稍微有一點(diǎn)強(qiáng),這些英雄也很流行。我們認(rèn)為這對(duì)游戲的多樣性是有好處的。因?yàn)楹芏嗳嗽谂盼恢卸贾煌嬉粋€(gè)英雄,當(dāng)你打排位時(shí),肯定希望每一局遇到的其他九個(gè)英雄是有多樣性的。所以我們認(rèn)為存在一定數(shù)量的AP英雄是好的。
對(duì)于英雄聯(lián)盟(玩家)來說,需要遇到一些令人挫敗的體驗(yàn),這才是健康的。因?yàn)槿绻忝看瓮嬗螒?,都遇到很好打的下路。而你還在玩AD位,游戲其實(shí)會(huì)變得很無聊,沒有潮起潮落的起伏。有時(shí)候你可能會(huì)和辛德拉下路、梅爾下路、獅子狗、男刀打野交手,這會(huì)是非常緊張激烈的游戲,你會(huì)專注于游戲。有些游戲輕松,有些游戲需要有些挑戰(zhàn)。
Q:一直給予游戲變化很好,但有很長一段時(shí)間有一件事情都沒有改變,出焚天的打野。打野一直都是出焚天,趙信、皇子、潘森都是固定出焚天。最近因?yàn)榛鸺鼛е新窙]有位移的英雄稍微有點(diǎn)生存能力了,結(jié)果火箭腰帶要被削了。明明焚天更OP。
Matthew Long:我們確實(shí)認(rèn)為焚天太強(qiáng)了,我們需要削弱焚天。但因?yàn)樘嘤⑿鄱汲龇偬炝?,如果削弱焚天的話,那其?shí)會(huì)改變游戲整體的平衡。至少對(duì)今年來說,這可以說是我們能做的影響力最大的調(diào)整了。所以我們必須小心,了解哪些英雄會(huì)受到影響,需要花很多時(shí)間去進(jìn)行隨之而來的平衡性調(diào)整。至今為止,今年我們還沒有機(jī)會(huì)進(jìn)行這樣的調(diào)整,我們會(huì)盡快找機(jī)會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
火箭腰帶其實(shí)也強(qiáng)勢(shì)很長時(shí)間了,其實(shí)從更多角度來看,火箭腰帶比焚天帶來了更多問題。因?yàn)榛鸺鼛е苯酉诉@類無位移AP英雄的弱點(diǎn)。我不會(huì)說火箭腰帶對(duì)AP中單來說,和焚天對(duì)AD打野&戰(zhàn)士一樣強(qiáng)。但從游戲打法來看,火箭腰帶有重大影響。因?yàn)榛鸺鼛У拇嬖?,一些開團(tuán)英雄直接喪失作用了,因?yàn)槌龌鸺鼛У挠⑿?300生命值變得更肉了,而且還可以躲避技能。即使你開團(tuán)了,因?yàn)榛鸺鼛?,你幾乎沒有任何機(jī)會(huì)擊殺那些英雄。
Q:新英雄洛克登場(chǎng)了,最近的新英雄的特點(diǎn)——帶斬殺技能。英雄聯(lián)盟里遠(yuǎn)古龍的斬殺效果很OP,為什么最近設(shè)計(jì)了這么多斬殺英雄?
Matthew Long:我們確實(shí)設(shè)計(jì)了太多斬殺,如果一局游戲中出現(xiàn)了太多斬殺,那么所有其他的斬殺效果就會(huì)變差。比如梅爾斬殺、斯莫德斬殺、洛克斬殺,所以我們真的需要小心,不能再做更多斬殺效果了。而且看英雄陣容,我們需要考慮全局??赡軘貧⑿Ч麑?duì)某個(gè)單獨(dú)英雄是好的,但我們?cè)谖磥碓O(shè)計(jì)英雄時(shí),要考慮到是否需要增加斬殺效果。
玩家們對(duì)因?yàn)閿貧⑿Ч蹇送底咚腥祟^這一點(diǎn)很不開心,我們不認(rèn)為這是對(duì)的,我們目前還沒有及時(shí)的解決方法。但我確實(shí)贊同存在一些問題需要改善。
Q:有些英雄在比賽中很好,卻在排位中表現(xiàn)不佳,那么你們進(jìn)行版本更新時(shí),更多的是考慮英雄在職業(yè)賽場(chǎng)的表現(xiàn)呢?還是排位中的平衡呢?
Matthew Long:我們并不是只針對(duì)其中一個(gè)方面進(jìn)行版本更新的,但我確實(shí)認(rèn)為某個(gè)英雄的設(shè)計(jì)需服務(wù)其特定的受眾群體,技能構(gòu)成非常華麗的英雄,例如沙皇,如果在職業(yè)賽場(chǎng)中表現(xiàn)不佳,那肯定是有問題的。而對(duì)普通玩家來說比較容易玩的英雄,比如瑪爾扎哈,如果瑪爾扎哈在排位中表現(xiàn)不佳,那肯定也是有問題的。所以最重要的是,讓特定英雄對(duì)他們最主要的受眾群體來說是好用的,最理想的當(dāng)然是對(duì)另一批受眾群體來說也是好用的。但我們不會(huì)把英雄改的不適用于他們最主要的受眾群體。
還有一個(gè)很好的例子,S9我們對(duì)阿卡麗、塞拉斯做了一些改動(dòng)。此前阿卡麗、塞拉斯對(duì)普通玩家來說太難玩了。但阿卡麗和塞拉斯其實(shí)是備受職業(yè)選手和普通玩家喜歡的英雄,所以雖然這兩個(gè)英雄很難,我們把塞拉斯E的護(hù)盾刪掉了,讓主W更重要,調(diào)節(jié)職業(yè)選手和一般玩家的平衡。當(dāng)我們認(rèn)為普通玩家也非常喜歡玩那些英雄,我們就會(huì)做這些高風(fēng)險(xiǎn)的改動(dòng)。
Q:其實(shí)玩家們看不到MMR,不知道是以什么標(biāo)準(zhǔn)生成MMR的,未來你們有可能公開MMR嗎?
Matthew Long:其實(shí)特定玩家非常關(guān)注MMR,就是高段位(高水平)玩家。不公開MMR給我們帶來了很多優(yōu)勢(shì),其中之一就是,如果一個(gè)玩家的水平并不清晰,我們其實(shí)可以調(diào)節(jié)MMR、變高或者變低。如果玩家在游戲前期表現(xiàn)出色,可以調(diào)高他的MMR,如果他在某局比賽中表現(xiàn)糟糕,那我們可以調(diào)低MMR。如果公開MMR的話,那么匹配會(huì)變得更困難,我們會(huì)變得更保守,玩家可能會(huì)覺得這個(gè)MMR的人為什么能跟我打同一局游戲。不公開MMR能讓玩家們迅速提升他們的水平。