LOL官方發(fā)布開發(fā)者日志:英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式登場的原因
體育播報(bào)7月15日宣 今日LOL官方發(fā)布開發(fā)者日志,英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式,具體如下:

自2009年以來,我們始終專注于一件事:讓游戲不斷進(jìn)化。無論是新舊英雄、裝備、符文還是游戲模式,都在不斷更新。我們始終致力于讓《英雄聯(lián)盟》保持樂趣和新鮮感。
不過,每當(dāng)我們談?wù)撐磥淼姆较驎r(shí),也會(huì)時(shí)常聽到許多玩家提起過去的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
“還記得當(dāng)年為了玩刷錢流普朗克,不斷嘗試各種舊版符文和天賦搭配嗎?又有誰還記得那些AP易和AP賽恩走中路,讓對手聞風(fēng)喪膽的日子呢?或許你對AD阿利斯塔還有印象?那個(gè)禁用率曾高達(dá)95%的卡薩丁呢?”
很多玩家都很懷念那段歲月。我們也一樣。
這就是英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式登場的原因。

《英雄聯(lián)盟》經(jīng)典模式是什么?具體是哪個(gè)時(shí)期的“經(jīng)典”?
英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式是全新的玩法,旨在重現(xiàn)那些難忘的時(shí)刻,并創(chuàng)造前所未有的全新體驗(yàn)。
每個(gè)人心中對“經(jīng)典”一詞的定義都不盡相同——就連身為拳頭一員的我們也是如此。有人認(rèn)為測試服時(shí)期才是《英雄聯(lián)盟》真正的“經(jīng)典時(shí)代”,也有人覺得是S1或S3賽季,甚至還有人覺得某個(gè)特定版本(比如吞噬者/挑戰(zhàn)懲戒沃里克,有人記得嗎?)才算得上真正的經(jīng)典。因此,在構(gòu)思英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式時(shí),我們不得不自問一個(gè)重要的問題:“什么時(shí)候的《英雄聯(lián)盟》才是真正的經(jīng)典?”
正如上面說的,每個(gè)人對“經(jīng)典指的是什么時(shí)候”都有不同的看 法,所以我們的答案是“都對”。
雖然我們會(huì)以S3賽季為基礎(chǔ)進(jìn)行打造,但經(jīng)典模式并非對某個(gè)特定時(shí)期的原樣復(fù)刻,而是匯集了歷代經(jīng)典內(nèi)容的精選合集。也就是說,經(jīng)典模式將集結(jié)來自多個(gè)賽季的精彩內(nèi)容,比如所有的召喚師技能(沒錯(cuò),連強(qiáng)化要塞都有)、《英雄聯(lián)盟》早期的大多數(shù)裝備(包括阿塔瑪之戟和冰霜之錘),以及許多重制前的英雄技能組。不過有一點(diǎn)確鑿無疑:亞索絕不會(huì)出場。
如今的《英雄聯(lián)盟》確實(shí)很好玩——誰不喜歡化身害羞的小鹿,輕聲哄敵人入睡,然后輕輕敲一下他們的腦袋呢?又或者,一路成長為一頭超大的駭人巨龍,看著敵人在你的偉力之下受盡灼燒之苦,最后觸發(fā)遠(yuǎn)古巨龍的處決效果?(好吧,可能也不是每個(gè)人都喜歡)
但至少,這不是我們心目中經(jīng)典模式該有的樣子。
《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)演變成了一款更加復(fù)雜的游戲,擁有大量展現(xiàn)操作技巧的空間,多姿多彩的英雄幻想,還有極高的機(jī)動(dòng)性。但每當(dāng)大家懷念最初的《英雄聯(lián)盟》時(shí),反復(fù)提及的一點(diǎn)是當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
在經(jīng)典模式中,英雄的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)更加鮮明,飛行道具和位移技能速度更慢,眩暈對手的技能也更多(太好了)。但這并不意味著面臨的挑戰(zhàn)更小。你的每個(gè)技能都會(huì)消耗更多法力,而且造成的傷害也遠(yuǎn)高于現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》。也就是說,你需要更加有策略地選擇與對手交戰(zhàn)的時(shí)機(jī)和方式。

經(jīng)典模式地圖旨在重現(xiàn)早期的召喚師峽谷——怨靈回歸了,紅藍(lán)BUFF野怪也再次有了小伙伴,而且它們造成的傷害比現(xiàn)在還高一些(除非你是沃里克,不然最好買點(diǎn)生命藥水),刷新速度也快了很多很多。
與此同時(shí),我們也針對游戲的畫面辨識(shí)度進(jìn)行了優(yōu)化。光照、陰影和材質(zhì)等效果都得到了提升,幫助你在激烈的團(tuán)戰(zhàn)中看清戰(zhàn)場局勢。
英雄、符文、天賦等更多內(nèi)容等你來體驗(yàn)!
首先,我們?yōu)榻?jīng)典模式推出了60位首發(fā)英雄:最初的40位元老英雄,外加20位精心挑選、于2009至2013年間發(fā)布的英雄。
先別急著問“我的本命英雄呢?”不用擔(dān)心!我們很清楚,僅靠這60位英雄,根本不足以展現(xiàn)早期《英雄聯(lián)盟》的全部魅力,所以未來還會(huì)有更多英雄加入,不過都會(huì)是這段時(shí)期發(fā)布的英雄。
我們希望經(jīng)典模式的陣容更加精簡,讓玩家回歸游戲時(shí)的體驗(yàn)更加順暢。也就是說,哪怕你已經(jīng)有一段時(shí)間沒玩了,也不用特地去查閱100多個(gè)英雄的技能來重新熟悉游戲。
如果你已經(jīng)擁有了某位英雄,就能立即在經(jīng)典模式中使用。如果尚未擁有,則可以通過提升經(jīng)典模式等級解鎖經(jīng)典英雄,或者在商城進(jìn)行購買。和往常一樣,這個(gè)模式也有免費(fèi)英雄輪換。
當(dāng)然,大家熟悉且喜愛的出裝也回歸了??裢桨⑺??當(dāng)然有。那套經(jīng)典的坦克戰(zhàn)士萬金油出裝?肯定少不了。往背包里塞好幾件工資裝?和當(dāng)年一模一樣。它們是定義經(jīng)典時(shí)代的重要部分。實(shí)際上,我們幾乎收錄了《英雄聯(lián)盟》最初幾年里出現(xiàn)過的所有裝備……包括茲若特傳送門。
如果你喜歡的裝備回歸了,可要好好利用哦!
當(dāng)然,想隨便亂用也行。后果如何,就讓我們一起拭目以待吧。
最后,我們來說說符文和天賦。

在進(jìn)入經(jīng)典模式對局前,你需要根據(jù)想要使用的英雄預(yù)先選擇符文和天賦。它們會(huì)徹底改變英雄的玩法,無論是出裝思路還是傷害表現(xiàn),都會(huì)因此大不相同。
不過,我們大幅簡化了符文和天賦的解鎖流程。
在經(jīng)典模式中,你只需要參與對局就能直接解鎖,而且不需要升級,它們默認(rèn)就是舊版的3級。你還可以將它們放入符文頁。你一開始會(huì)擁有三張符文頁,隨著經(jīng)典模式等級提升還能額外獲得兩張,之后也可以用金幣(IP)多買幾張(沒錯(cuò),這個(gè)貨幣也回歸了),而金幣同樣可以通過游玩獲得。
基本上你用過的所有符文都會(huì)回歸,而那些過去無人問津的符文也進(jìn)行了一些優(yōu)化,成為了更具吸引力的選擇。所以,如果你想玩全暴擊普朗克,那就盡情地玩?zhèn)€夠吧!
至于天賦,你同樣不需要花太長時(shí)間就能解鎖。經(jīng)典模式達(dá)到4級后,你將獲得全部的天賦頁,天賦點(diǎn)也將全額解鎖。
哪怕你忘記在游戲開始前設(shè)置符文和天賦,也不用擔(dān)心。每個(gè)人都會(huì)有默認(rèn)天賦頁,所以你不會(huì)比其他玩家弱多少,只是一開始沒辦法達(dá)到最理想的狀態(tài)而已。
召喚師的旅程
上線時(shí),英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式將提供PvP單人征召隊(duì)列、人機(jī)對戰(zhàn)以及自定義模式,方便大家在化身峽谷點(diǎn)子王之前,先自己做一下實(shí)驗(yàn)。
我們希望經(jīng)典模式能成為你和朋友們一起暢玩的樂園,而不是拼命沖分的排位修羅場。不過我們也知道,一個(gè)值得追求的目標(biāo)會(huì)讓游戲更有趣。因此,我們將推出全新的成長系統(tǒng)——召喚師之旅(暫譯)。
經(jīng)典模式達(dá)到10級時(shí),召喚師的旅程將從老練鹽晶(暫譯)開始,接著晉升到茁壯材木(暫譯),依此類推,最終登上經(jīng)典傳奇(暫譯)(畢竟這游戲英文就叫League of “Legends”……對吧?)。這一系統(tǒng)不僅能讓你向朋友炫耀自己的成就、不斷追尋更高的目標(biāo),也能讓你和大家一起享受游戲,哪怕他們很久或不久前搶過你的五殺。
對于想要全情投入旅程的玩家來說,只要有足夠的實(shí)力和毅力,就能一路攀登,問鼎傳奇。只有不到一成的玩家能躋身這個(gè)精英行列,所以要想達(dá)成這個(gè)艱辛的目標(biāo),沒有堅(jiān)韌的意志是做不到的。
另外,我們也想聊聊英雄選擇階段。過去,你得以光速級別的手速,才能搶到自己想要的位置。而且偶爾還會(huì)遇到“N樓中單不給就送”之類的情況,確實(shí)讓人很不舒服。因此,我們決定推出位置偏好系統(tǒng),讓你可以按照優(yōu)先順序選擇想要的位置。
我們會(huì)盡量讓你獲得首選位置,并避免選中你最不想要的位置,但有時(shí)為了保證排隊(duì)時(shí)間合理,可能會(huì)為你安排第二或第三偏好的位置。
通行證、皮膚和頭像
我們已經(jīng)提過好幾次經(jīng)典模式等級了。簡而言之,這是所有玩家都能參與的免費(fèi)進(jìn)度條。只需游玩經(jīng)典模式對局即可提升等級。你將在其中解鎖天賦、符文、召喚師的旅程、金幣、藍(lán)色精粹,以及各種個(gè)性化物品,包括“鐵銹重重 布里茨”皮膚。

經(jīng)典模式等級是獨(dú)立的成長系統(tǒng),類似于賬號(hào)等級。除此之外,我們還會(huì)推出賽季經(jīng)典模式通行證,類似于戰(zhàn)斗通行證。該通行證將擁有免費(fèi)和付費(fèi)兩條獎(jiǎng)勵(lì)路線,完成相應(yīng)進(jìn)度即可獲得金幣、藍(lán)色精粹、符文頁、表情、稱號(hào),以及經(jīng)典皮膚和頭像。

所謂的經(jīng)典皮膚,就是讓經(jīng)典英雄重現(xiàn)2009至2013年間的原始形象。所以如果你很懷念伊芙琳重制前的視覺效果,不用擔(dān)心,經(jīng)典皮膚能讓你重溫那段時(shí)光。
經(jīng)典皮膚可通過經(jīng)典模式皮膚代幣解鎖,該代幣可通過賽季通行證(免費(fèi)和付費(fèi)路線都有)或從商城中獲得。你可以用該代幣來解鎖任意經(jīng)典皮膚,如果你的本命英雄還沒有經(jīng)典皮膚,也可以等以后再解鎖。
至于你已擁有的其他皮膚,其中許多都會(huì)在經(jīng)典模式上線后開放使用。我們已盡力在經(jīng)典模式上線時(shí)準(zhǔn)備盡可能多的皮膚。至于那些尚未準(zhǔn)備好的皮膚,之后也會(huì)陸續(xù)加入可用名單。不過,所有基礎(chǔ)模型英雄都會(huì)在經(jīng)典模式推出時(shí)開放使用,并重新加入了經(jīng)典的墨線描邊效果。有部分英雄在這段時(shí)期之后經(jīng)歷了視效玩法更新(例如賽恩),我們也更新了他們的視效、動(dòng)畫和音效,使其與經(jīng)典的技能組保持一致。

此外,我們還將推出經(jīng)典炫彩皮膚,即專為經(jīng)典皮膚打造的炫彩皮膚,讓它們更具2009年的懷舊氣息。還記得初代的“凍原獵手 沃里克”嗎?你馬上就能回想起來了。


最后,我們來說說頭像吧。頭像是一種風(fēng)格各異的載入界面插畫,無論是我們設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的趣味涂鴉,還是重新演繹英雄形象的精美插畫,應(yīng)有盡有。載入界面中的頭像會(huì)輪換展示,所以不妨去多收集一些頭像吧——這樣當(dāng)你在等待隊(duì)友慢吞吞地加載游戲時(shí),就能順便秀一波收藏了。
頭像、經(jīng)典皮膚和經(jīng)典炫彩皮膚只能在英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式中使用,不過別擔(dān)心,我們還準(zhǔn)備了幾款經(jīng)典風(fēng)格的皮膚,可以在任意模式中使用。
議會(huì)系統(tǒng)(暫譯):經(jīng)典模式的未來由你掌控
我們很快就會(huì)推出經(jīng)典模式,重現(xiàn)早期《英雄聯(lián)盟》的獨(dú)特魅力。但我們都知道,早期的《英雄聯(lián)盟》之所以如此精彩,玩家的反饋功不可沒。因此,我們想打造出能讓你完全掌控經(jīng)典模式走向的系統(tǒng)。
為此,我們推出了議會(huì)系統(tǒng)——一種專屬于社區(qū)的投票方式,能助力決定游戲未來的發(fā)展方向,比如接下來要引入哪些英雄、經(jīng)典模式該制作哪些皮膚,甚至包括玩法調(diào)整。
你將通過經(jīng)典模式等級解鎖議會(huì),并通過參與更多對局來獲得更高的投票權(quán)重。這就意味著,你在經(jīng)典模式中的游玩時(shí)間越長,你在議會(huì)中的話語權(quán)也會(huì)更大。游戲健康和平衡方面還是由我們來負(fù)責(zé),但對于經(jīng)典模式未來的發(fā)展方向,我們希望能和大家一起決定。
謝謝你們
正是因?yàn)橛性S多玩家在多年間不斷討論,設(shè)想如果能重溫早期的《英雄聯(lián)盟》該有多美好,英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式才會(huì)誕生。
是你們分享的那些精彩片段、熱烈討論、“想當(dāng)年”回憶貼,還有朋友間的故事,讓這些回憶至今仍鮮活如初。
是時(shí)候召集隊(duì)友,帶上那枚1%暴擊符文,鎖定你的本命英雄了。
我們在經(jīng)典模式的峽谷見。