拳頭設(shè)計(jì)師:前兩年AD體驗(yàn)不好,希望今年AD能有好的表現(xiàn)
體育播報(bào)7月15日宣 2026MSI期間拳頭主設(shè)計(jì)師Matt Leung-Harrison接受韓媒國(guó)民日?qǐng)?bào)專訪,部分內(nèi)容如下:

Q:2026賽季LoL最大的變化是什么?
A:2026年我們希望強(qiáng)化游戲本質(zhì)。2025年我們嘗試了多樣化的變化,雖然在賽季中加入了敘事,并對(duì)游戲玩法進(jìn)行了調(diào)整,但其中很多部分并沒(méi)有得到玩家的共鳴。像厄塔汗或戰(zhàn)斗先機(jī)就是如此。因此在2026年,我們希望強(qiáng)化核心系統(tǒng),讓游戲既有所謂的本質(zhì)和深度,又能制定簡(jiǎn)單的戰(zhàn)略。為了在2026年彌補(bǔ)這些點(diǎn),我們查看了收集到最多的不滿是什么,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是戰(zhàn)略太復(fù)雜了,地圖上需要處理的資源太多了。還有反饋稱,從匹配到進(jìn)入游戲的時(shí)間、小兵出生時(shí)間、開(kāi)始對(duì)線的時(shí)間等,進(jìn)入正式游戲所花費(fèi)的時(shí)間太長(zhǎng)了。今年我們對(duì)這部分進(jìn)行了很多思考,大部分問(wèn)題似乎已經(jīng)得到了解決。
在職業(yè)賽場(chǎng)上,頻繁嘗試換線是一個(gè)問(wèn)題。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們引入了位置任務(wù),并希望在游戲內(nèi)賦予每個(gè)位置固有的定位。有一些改善是我們認(rèn)為比較積極的,首先是匹配等待時(shí)間大幅減少了。等待時(shí)間減少了約40%,檢測(cè)惡意行為和違規(guī)行為的比例也大幅提升。像秒選貓咪打野,或者在英雄BP階段折磨隊(duì)友等惡意行為,我們每天能檢測(cè)到2,000個(gè)左右并以此終止對(duì)局。
總體來(lái)看,本賽季玩家的參與度和滿意度都有所提升。盡管如此,仍有需要改善的地方,年初與定位賽相關(guān)的問(wèn)題稍微有點(diǎn)多。未來(lái)我們計(jì)劃投入更多精力,讓這部分能夠更好地進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
Q:不覺(jué)得AD任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)太高了嗎?
A:這在一定程度上是我們的意圖,我們希望平衡整體的位置勝率。光看賽季初期,中路和打野是最強(qiáng)勢(shì)的位置,這在所有段位中都有所體現(xiàn)。在24年和25年,AD玩家反饋稱玩AD讓人感到不快且毫無(wú)樂(lè)趣。因?yàn)榇蟛糠智闆r下輔助都會(huì)去游走,只留下AD一個(gè)人1v1,或者遭遇3~4人越塔。相對(duì)而言,削弱中野位置確實(shí)是我們的意圖。因?yàn)锳D在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是受害者,所以至少有幾個(gè)月的時(shí)間能有這樣的體驗(yàn)是很好的。這些變化是刻意為之的,我們希望今年AD能有好的賽場(chǎng)表現(xiàn)和游戲體驗(yàn)。