拳頭設(shè)計(jì)師:增加大師以上的段位,沒(méi)有增加Ban位的計(jì)劃
體育播報(bào)7月15日宣 2026MSI期間拳頭主設(shè)計(jì)師Matt Leung-Harrison接受韓媒國(guó)民日?qǐng)?bào)專訪,部分內(nèi)容如下:

Q:從0分到1000分段過(guò)度分布的大師段位?
A:這部分我們正在思考,也有意逐步添加新的段位,特別是正在審查添加大師以上的段位。因?yàn)槲覀冎?,在進(jìn)入大師段位后,在下位圈想要再往上打會(huì)感到相當(dāng)困難,其原因在于上位圈玩家的實(shí)力一天比一天好。在進(jìn)入大師的瞬間,與那之上的實(shí)力差距只會(huì)越來(lái)越大。像LoL這樣的游戲,隨著不斷發(fā)展,游戲段位內(nèi)的差距必然會(huì)變大。今年感覺(jué)大師段位玩家很多的原因是,看今年年初的段位分布時(shí),鉆石段位的人很多。上位圈的鉆石玩家必須去大師,因?yàn)殂@石內(nèi)部的實(shí)力差距太大了。另一個(gè)變化是黑鐵,黑鐵的人也太多了,必須減少。實(shí)際上,黑鐵應(yīng)該是為了對(duì)游戲一無(wú)所知的人準(zhǔn)備的段位,但玩了5年、10年還是黑鐵的玩家,士氣難免會(huì)受挫,我們將黑鐵定義為給一無(wú)所知的新玩家準(zhǔn)備的段位。因?yàn)檫@些變化,更多的玩家去到了大師,從而產(chǎn)生了在大師之上添加新段位的必要性。
Q:隨著英雄數(shù)量的增加,是否有增加Ban位的想法?
A:目前來(lái)看,沒(méi)有增加Ban位數(shù)量的計(jì)劃。相比之下,我們正在審查如何以不同的方式去進(jìn)行Ban人。我認(rèn)為增加Ban位并不合適,因?yàn)檫^(guò)于頻繁被Ban的選擇可能會(huì)減少整體的樂(lè)趣。如果增加到15個(gè)、20個(gè),亞索玩家可能絕對(duì)玩不到亞索了。雖然不想面對(duì)亞索的玩家滿意度會(huì)提升,但亞索玩家的傷心會(huì)很大。所以目前來(lái)看,沒(méi)有增加Ban位數(shù)量的計(jì)劃。
其實(shí)我們審查并實(shí)驗(yàn)過(guò)很多種Ban人結(jié)構(gòu),但從根本上來(lái)看,1名玩家Ban 1個(gè)英雄似乎是最理想的結(jié)構(gòu)。這是最簡(jiǎn)單、最直觀的,所有的玩家都能發(fā)出自己的聲音。想要進(jìn)行其他嘗試的話,我認(rèn)為目前結(jié)構(gòu)的基準(zhǔn)已經(jīng)很高了。